Ancien cadre PlayStation déconseille l'étiquette "RPG au tour par tour"
Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de PlayStation, a suggéré aux développeurs de "Light and Shadow: Expedition 33" d'éviter de le qualifier de "RPG au tour par tour" dans leur marketing.

Shuhei Yoshida, ancien cadre chez PlayStation, a révélé avoir conseillé à l'équipe de développement de "Light and Shadow: Expedition 33" de ne pas étiqueter le jeu comme un RPG au tour par tour dans sa promotion.
Selon Yoshida, cette classification directe risquait d'éloigner des joueurs potentiels. Il a souligné que le système de combat du jeu mélange des éléments typiques des JRPG au tour par tour avec des mécaniques basées sur le timing et l'action du joueur.
À l'époque, les JRPG au tour par tour étaient souvent considérés comme un genre dépassé. Yoshida a donc recommandé aux développeurs de Sandfall Interactive d'utiliser des termes plus descriptifs, tels que "combat réactif au tour par tour", pour attirer un public plus large.
L'éditeur, Kepler Interactive, a finalement suivi ce conseil. Le marketing du jeu a été ajusté pour attirer les joueurs qui ne seraient pas naturellement attirés par la mention "RPG au tour par tour", en mettant l'accent sur la nature unique du gameplay.