Un ancien employé de Rockstar détaille les dernières semaines de développement de GTA
Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar North, a révélé que l'entreprise jouait les jeux GTA dans leur intégralité durant les deux dernières semaines avant la sortie pour trouver des bugs.

Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar North, a levé le voile sur le processus de développement de la série Grand Theft Auto dans les semaines précédant sa sortie. Selon Vermeij, Rockstar consacrait les deux dernières semaines avant le lancement d'un jeu à y jouer de bout en bout afin d'identifier les bugs restants.
Vermeij, qui a rejoint Rockstar en 1995 et a travaillé sur des titres tels que GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA IV, a décrit le processus de développement comme un travail ordinaire. La plupart des employés passaient huit heures par jour à leur poste, se concentrant sur leurs domaines respectifs comme l'art, le code ou la musique. Les décisions majeures concernant le gameplay ou l'histoire étaient rares, et les dernières étapes du développement consistaient principalement à corriger un flux continu de bugs.
Il a souligné une pratique spécifique : une période de « gel » de deux semaines avant la finalisation du jeu, pendant laquelle tout le personnel devait jouer au jeu dans son intégralité. Cela visait à détecter les derniers bugs non découverts. Vermeij a noté que c'était souvent sa première expérience de jeu dans l'ordre des missions et de découverte de l'histoire complète, découvrant parfois des missions dont il n'avait jamais entendu parler pendant le développement.
Vermeij a quitté Rockstar North en 2009, il est donc incertain si cette tradition de développement s'est poursuivie pour des titres ultérieurs comme GTA V ou Red Dead Redemption 2. Il a également partagé que la base de code de la plupart des jeux GTA est écrite en C++, les concepteurs de niveaux utilisant le langage de script propriétaire de Rockstar pour la logique des missions.