Ancien scénariste de V社 : Les petites équipes de développement de jeux sont plus efficaces
L'ancien scénariste de V社, Chet Faliszek, critique l'inefficacité des grandes équipes de développement de jeux. Il estime que les équipes plus restreintes, comme les quelque 45 personnes ayant travaillé sur Left 4 Dead 2, peuvent obtenir de meilleurs résultats.
Chet Faliszek, ancien scénariste et développeur chez V社, a critiqué la culture de développement actuelle de l'industrie du jeu vidéo, où la taille des équipes ne cesse de croître. Selon lui, les grandes équipes entraînent une perte de temps et une utilisation inefficace des ressources.
Faliszek, qui travaillait initialement chez V社 et a participé au développement du jeu à succès Left 4 Dead 2, a souligné que l'équipe de développement du jeu ne comptait que 45 personnes. Il estime qu'augmenter la taille de l'équipe, par exemple à 450 personnes, n'améliorerait pas nécessairement le résultat final, mais pourrait plutôt ralentir le processus et diminuer la créativité.
« Le développement de jeux est fondamentalement une activité sociale et collaborative », a déclaré Faliszek. Il a même comparé le processus à des « tribus primitives », où les décisions sont prises ensemble et les idées mûrissent par la discussion commune. Selon Faliszek, une collaboration étroite dans la même pièce permet un retour d'information rapide et des découvertes qui pourraient passer inaperçues dans des équipes plus grandes et plus distribuées.
Faliszek pense que les conditions de travail à distance imposées par la pandémie de COVID-19 ont entravé cette collaboration étroite. Il a noté que la présence physique et l'interaction spontanée sont importantes dans le processus créatif, et leur absence peut nuire à l'efficacité du développement de jeux. Les équipes de développement relativement petites de V社 leur ont permis d'obtenir un succès financier et une influence considérables dans l'industrie du jeu, ce qui soutient le point de vue de Faliszek sur les avantages des équipes plus petites.