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Technologie

Un designer de FOX Sports utilise Cinema 4D et Unreal Engine pour son projet final

Jesse Larson, designer principal chez FOX Sports, a terminé un cours de 10 semaines, créant un projet vidéo en temps réel intitulé "Mountain Monastery" avec Cinema 4D et Unreal Engine.

17 juin 2026
Un designer de FOX Sports utilise Cinema 4D et Unreal Engine pour son projet final

Jesse Larson, designer principal chez FOX Sports, a achevé avec succès un cours avancé de 10 semaines, utilisant Cinema 4D et Unreal Engine pour créer un projet vidéo en temps réel intitulé "Mountain Monastery". Ce projet met en évidence son intérêt pour la technologie des moteurs de jeu dans les industries de la diffusion et du cinéma.

Larson, un artiste expérimenté sur Cinema 4D, a commencé le cours en raison de son intérêt pour l'animation de jeux en temps réel. Il s'est consacré à approfondir ses connaissances sur des outils tels que ZBrush, tandis que l'industrie se dirigeait de plus en plus vers des contenus pilotés par les moteurs de jeu. Le soutien financier de FOX Sports a facilité sa participation, ce que Larson a considéré comme une forte incitation à terminer son travail de cours.

Pour le développement de "Mountain Monastery", Larson a utilisé Cinema 4D pour le blocage initial et la création de composants 3D, affinant les détails au fur et à mesure. Il a souligné la flexibilité du logiciel, lui permettant de modifier les éléments et d'ajouter de la complexité selon les besoins. La création des arbres s'est avérée particulièrement difficile, mais Cinema 4D a permis des corrections et des ajustements itératifs.

Au cours de la formation, qui a nécessité 15 à 20 heures de travail par semaine, Larson a utilisé les outils de sculpture de Cinema 4D pour des éléments tels que le lierre sur les murs du temple et les outils MoGraph pour des détails tels que les carreaux de toit et les lanternes. L'environnement terminé a été exporté de Cinema 4D vers Unreal Engine pour la finalisation. Le travail de texturation, en particulier pour les détails des rochers, a été amélioré à l'aide de ZBrush et de Substance Designer/Painter.

Source originale: maxon.net