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Technologie

La préservation des jeux plus importante que le format, selon Hideki Kamiya

Le créateur de jeux Hideki Kamiya estime que la préservation à long terme et la jouabilité des jeux sont plus cruciales que le débat sur les versions physiques ou numériques. Il exprime des inquiétudes quant à l'accessibilité future.

2 septembre 2026
La préservation des jeux plus importante que le format, selon Hideki Kamiya
Image générée par IA à titre d'illustration

Hideki Kamiya, créateur de jeux tels que "Okami", "Devil May Cry" et "Bayonetta", a exprimé ses préoccupations concernant la préservation à long terme des jeux vidéo. Il soutient que la question de savoir si les jeux seront jouables à l'avenir est plus importante que le débat en cours sur les formats physiques ou numériques.

Même si Kamiya achète exclusivement des jeux numériques, ce qui signifie que la disparition des disques physiques n'affecte pas directement ses habitudes de consommation, il craint que quelque chose de plus significatif ne soit perdu à mesure que les jeux passent au numérique. Sa principale inquiétude concerne la manière dont les anciens jeux resteront accessibles face à l'évolution constante du matériel et des plateformes de distribution.

M. Kamiya souligne que les détenteurs de droits de propriété intellectuelle doivent assumer la responsabilité de garantir que les jeux soient préservés et restent jouables pour les générations futures. Il a rappelé une anecdote impliquant feu le président de Nintendo, Satoru Iwata, à qui il avait apporté d'anciens jeux NES programmés par Iwata pour les faire dédicacer. Kamiya réfléchit à la façon dont de telles expériences personnelles et historiques pourraient devenir difficiles à reproduire à l'avenir si les jeux ne sont pas activement entretenus.

Le développeur souligne que de nombreux jeux classiques sont déjà injouables sur le matériel moderne. Il espère que les détenteurs de droits travailleront activement à porter ces titres sur les plateformes contemporaines, non seulement pour garantir leur jouabilité, mais aussi pour préserver et développer la culture du jeu elle-même. Pour Kamiya, le problème a toujours été la persistance des jeux, et non leur format de sortie.

Source originale: ithome.com