Des joueurs testent l'upscaling par IA sur les vidéos de Grand Theft Auto VI
Des passionnés de PC explorent des outils de rendu neuronal pour appliquer des techniques d'upscaling de type DLSS aux séquences sur console.

En amont de la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI, des membres de communautés en ligne développent des solutions techniques pour appliquer des technologies d'upscaling par IA, typiques des PC, à des séquences de jeu sur console. La méthode consiste à faire transiter le signal vidéo d'une PlayStation 5 via une carte de capture vers un ordinateur, où des logiciels open source traitent l'image.
L'outil Veyra, par exemple, utilise le rendu neuronal pour améliorer la résolution du flux console à 30 images par seconde et générer des images intermédiaires, portant théoriquement le résultat à 90 images par seconde. Cette démarche vise à reproduire la fidélité visuelle des cartes graphiques PC sur des titres réservés aux consoles.
Les démonstrations réalisées sur la bande-annonce du jeu révèlent que si le procédé affine les éléments d'arrière-plan et l'éclairage, il engendre également des artefacts visuels. Les observateurs notent une perte de contraste et un effet de fluidité excessive, souvent associé à l'interpolation d'images. Cette pratique reste une expérimentation technique marginale, le jeu n'étant pas encore disponible sur PC.