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Technologie

GTA 6 : un objectif de 60 FPS jugé difficile pour les consoles par un ancien directeur de Rockstar

John Riccitiello, ancien directeur technique chez Rockstar Games, estime que Grand Theft Auto 6 pourrait peiner à maintenir une fluidité stable de 60 images par seconde sur les consoles actuelles. Il conseille aux joueurs de modérer leurs attentes concernant ce mode au lancement.

23 juillet 2026
GTA 6 : un objectif de 60 FPS jugé difficile pour les consoles par un ancien directeur de Rockstar
Image générée par IA à titre d'illustration

John Riccitiello, ancien directeur technique chez Rockstar Games et ayant contribué aux développement de titres tels que Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption, a exprimé des doutes quant à la capacité du prochain Grand Theft Auto 6 à fonctionner de manière stable à 60 images par seconde (FPS) sur les consoles actuelles. Il suggère que les joueurs ne devraient pas avoir d'attentes trop élevées concernant un support natif de 60 FPS au lancement.

Riccitiello a avancé que l'ampleur colossale du jeu et ses objectifs de développement ambitieux rendent difficile le maintien d'une fréquence d'images élevée sur la génération actuelle de consoles. Bien que des rumeurs circulent depuis un certain temps sur un mode performance à 60 FPS, Rockstar pourrait être contraint de faire des compromis sur la fidélité graphique ou la densité des objets pour y parvenir. L'équipe de développement devra trouver un équilibre entre la précision visuelle, la densité des éléments dans l'environnement et la fréquence d'images globale.

Selon Riccitiello, il est plus probable que Rockstar privilégie le maintien de la présentation graphique et de la densité des objets. Des fuites antérieures et des listages de détaillants ont fait allusion à la possibilité que GTA 6 propose des modes 30 FPS et 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, bien que Rockstar n'ait pas officiellement confirmé ces informations.

Historiquement, Rockstar Games a souvent limité le taux de rafraîchissement à 30 FPS pour les versions consoles de ses titres majeurs, ajoutant le support 60 FPS plusieurs années après leur sortie. Le rapport suggère qu'une console plus puissante, comme la PlayStation 5 Pro, pourrait être la première à atteindre une performance stable de 60 FPS en résolution 4K. Cependant, compte tenu des ressources de développement considérables et du long cycle de production de GTA 6, il n'est pas exclu que les modèles standard de PS5 et Xbox Series X finissent par bénéficier du support 60 FPS.

Source originale: ithome.com