La bande-annonce de lancement de GTA6 n'a pas utilisé la technologie QSSR, selon une analyse
Des analystes de Digital Foundry suggèrent que la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI n'a pas utilisé la technologie QSSR de Sony. Le matériel brut est estimé à 1440p, mis à l'échelle en 4K.
La société d'analyse de jeux Digital Foundry a suggéré que la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI n'a pas employé la technologie d'upscaling QSSR basée sur l'IA de Sony. Bien que Rockstar Games fasse la promotion de la PlayStation 5 comme plateforme optimale pour le jeu, les analystes estiment que le matériel brut de la bande-annonce a été rendu en 1440p, puis mis à l'échelle en 4K lors de la post-production.
Sony a introduit la technologie QSSR (Quick Super Resolution) plus tôt cette année pour les consoles PS5 standard. L'objectif de cette technologie est d'améliorer les détails visuels et la stabilité des jeux grâce à l'IA, et elle a déjà été implémentée dans des titres tels que Marvel's Wolverine et The Spirit of the Mountain.
En outre, Digital Foundry émet l'hypothèse que Rockstar pourrait avoir utilisé des techniques de tonemapping inversé (reverse tone mapping) pour créer des visuels HDR à partir de sources SDR. L'entreprise aurait également pu utiliser un tonemapper AGX pour obtenir des effets de décalage des couleurs dans la bande-annonce.
Les analystes soulignent que leurs conclusions ne concernent que la bande-annonce récemment publiée. Ils n'excluent pas la possibilité que la version finale du jeu intègre la technologie QSSR, et que le matériel utilisé pour la bande-annonce provienne d'une étape de développement antérieure.