Hello Games ajoute le rendu fovéal par suivi oculaire à No Man's Sky PC VR
Hello Games a intégré le rendu fovéal dynamique, utilisant le suivi oculaire, dans la version PC VR de No Man's Sky. La mise à jour coïncide avec le lancement imminent du casque Steam Frame de Valve.
Hello Games a introduit le rendu fovéal dynamique, une technique exploitant le suivi oculaire, dans la version PC VR de son jeu No Man's Sky dans le cadre de sa dernière mise à jour Cosmos. Cette fonctionnalité vise à réduire la charge de rendu matérielle et à améliorer les performances du jeu.
Le développeur avait précédemment ajouté une fonctionnalité similaire de suivi oculaire à la version PlayStation VR2 de No Man's Sky en août 2023. Bien que certains joueurs aient alors signalé un flou visuel avec la version PS VR2, certains utilisateurs ayant expérimenté les versions PC VR et PS VR2 suggèrent maintenant que l'itération précédente sur PS VR2 offrait de meilleurs graphismes.
Le calendrier de cette mise à jour est remarquable, survenant alors que Valve se prépare à lancer son prochain casque VR Steam Frame, qui prend en charge le suivi oculaire. Bien que plusieurs casques VR avec suivi oculaire existent sur le marché, les données d'enquête matérielle de SteamVR indiquent que PlayStation VR2 et Meta Quest Pro sont les appareils compatibles avec le suivi oculaire les plus couramment utilisés sur la plateforme.
Compte tenu de la base d'utilisateurs mensuelle significative de SteamVR, l'intégration par Hello Games du rendu fovéal dynamique pour PC VR pourrait viser à s'aligner sur le lancement du Steam Frame. Cela pourrait offrir à Valve des opportunités promotionnelles et potentiellement attirer davantage de joueurs vers No Man's Sky.
Valve n'a pas encore annoncé les détails spécifiques de lancement ni les prix du casque Steam Frame. Cependant, les indices suggèrent que sa sortie est imminente. Des rapports antérieurs ont également spéculé que les utilisateurs du Steam Frame pourraient recevoir le jeu Half-Life: Alyx gratuitement.