Le nouveau jeu d'Hideo Kojima, OD, progresse dans l'enregistrement audio
Le développement du nouveau jeu d'Hideo Kojima, OD, progresse comme prévu pour l'enregistrement audio, suite aux interruptions précédentes dues à une grève des acteurs. Le jeu vise à explorer de nouvelles frontières dans l'horreur.

Le développement du nouveau titre d'Hideo Kojima, OD, progresse comme prévu pour les phases d'enregistrement audio. Le projet avait connu des retards en raison de la grève de la SAG-AFTRA aux États-Unis, mais le travail de doublage et audio associé a depuis repris. Le jeu est attendu pour offrir une approche novatrice du genre horreur.
Hideo Kojima, le célèbre réalisateur de Kojima Productions, a partagé cette mise à jour lors du Tokyo Game Show. Les sessions de capture de mouvement et de doublage (ADR - Automated Dialogue Replacement), interrompues par la grève, sont de nouveau en cours. Kojima s'est montré impatient que les joueurs découvrent les performances des acteurs Sophia Lillis et Hunter Schafer.
Des rapports de juin indiquaient qu'OD n'avait pas été affecté par les révisions stratégiques plus larges d'Xbox ni par d'éventuels plans d'annulation. Kojima a déjà exprimé son ambition qu'OD défie les perceptions actuelles des jeux d'horreur et explore de "nouvelles limites de la peur". Cependant, des détails spécifiques concernant la date de sortie d'OD, ses plateformes et ses mécaniques de jeu restent non divulgués.
Microsoft Xbox a également renforcé sa collaboration avec Kojima, acceptant de publier son autre titre à venir, PHYSINT. Ceci fait suite au retrait de Sony PlayStation de ce projet, Xbox intervenant pour s'associer à Kojima.