La Cour suprême indienne confirme la TPS sur l'industrie des jeux d'argent réel
La Cour suprême indienne a rejeté les contestations judiciaires des dispositions de la loi sur la TPS concernant l'industrie des jeux d'argent réel. La décision confirme des demandes de taxes pouvant atteindre des dizaines de milliers de crores.

La Cour suprême de l'Inde a rendu une décision importante qui affecte l'industrie indienne des jeux d'argent réel et ses obligations fiscales associées. Dans un jugement daté du 27 mai 2026, la cour a rejeté les contestations constitutionnelles et juridiques déposées par les sociétés de jeux en ligne et de casinos contre plusieurs dispositions de la loi sur la taxe sur les biens et services (TPS).
La décision confirme les avis de TPS émis par les autorités, d'une valeur cumulée de plus d'un lakh de crores de roupies. La Cour suprême a également validé la règle 31A des règles CGST, qui permet la taxation des créances recouvrables, telles que les paris et les jeux de hasard, sur la valeur nominale des mises. La cour a déterminé que la nature des jeux, qu'ils soient basés sur l'habileté ou le hasard, est sans importance, classant toutes ces activités comme des jeux de hasard et des paris.
En outre, la cour a déclaré que la règle 31B des règles de la TPS, qui impose les transactions de jeux en ligne sur la base des dépôts initiaux, était clarificatrice et rétroactivement applicable. Cette décision annule les jugements antérieurs de divers tribunaux, y compris un jugement favorable à Gameskraft rendu par la Haute Cour du Karnataka. Gameskraft avait soutenu avoir payé la TPS sur les frais de plateforme et que ses opérations de rummy en ligne ne constituaient pas des jeux de hasard.
La Cour suprême a ordonné que les avis de mise en demeure en attente soient recalculés conformément à la règle 31B. Les sociétés de jeux ont reçu huit semaines pour répondre à ces avis, après quoi les autorités compétentes devront rendre des décisions finales dans les 12 semaines. Bien que l'application de la règle 31B devrait réduire le fardeau fiscal global par rapport aux demandes initiales, les passifs pourraient toujours atteindre des dizaines de milliers de crores, avec des intérêts et des pénalités potentiels.
Cependant, de nombreuses sociétés de jeux ont déjà cessé leurs activités suite à l'adoption de la loi sur la promotion et la réglementation des jeux en ligne (PROGA) en août 2025 et à l'interdiction subséquente des jeux d'argent réel à compter du 1er mai 2026. Certaines entreprises ont tenté de se réorienter vers des secteurs adjacents tels que les jeux sociaux ou la fintech, avec des succès mitigés. Le recouvrement de ces demandes fiscales pourrait s'avérer un exercice académique si les entreprises sont déjà au bord de la faillite ou ont cessé leurs activités.