Intel met à jour le SDK XeSS, corrige une fuite de mémoire sur les cartes graphiques tierces
Intel a publié le 24 juillet la version 3.0.2 de son SDK XeSS, mettant principalement à jour la technologie XeLL à faible latence d'entrée. La mise à jour résout un problème de fuite de mémoire affectant les cartes graphiques tierces.

Intel a publié le 24 juillet une mise à jour de son Kit de Développement Logiciel (SDK) XeSS (Xe Super Sampling) sous la version 3.0.2. L'objectif principal de cette version est la mise à jour de la technologie XeLL à faible latence d'entrée vers la version 1.3.2.10.
La mise à jour XeLL 1.3.2.10 résout spécifiquement un problème de fuite de mémoire qui pouvait survenir lors de l'utilisation de cette fonctionnalité avec des cartes graphiques ne provenant pas d'Intel. Ce problème était déclenché dans des conditions spécifiques où une application cessait d'appeler les fonctions XeLL, mais où le système continuait à utiliser la technologie et à enregistrer des marqueurs.
Outre la correction de la fuite de mémoire, la nouvelle version de XeLL corrige également une erreur de rapport où xellGetSleepMode et minimumIntervalUs rapportaient incorrectement des valeurs en nanosecondes. De plus, la mise à jour améliore la compatibilité avec le framework Streamline. Cette amélioration permet le déballage automatique des proxys Streamline passés à xellD3D12CreateContext, évitant ainsi des plantages plus tard dans la session.
XeSS est la technologie d'upscaling propriétaire d'Intel, conçue pour améliorer les performances de jeu en rendant les jeux à une résolution inférieure, puis en utilisant l'IA pour mettre à l'échelle l'image à la résolution native de l'écran. Le SDK permet aux développeurs d'intégrer cette technologie dans leurs jeux.