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Technologie

Marvel's Wolverine: 1,9 million de copies vendues en trois jours

Selon la société d'analyse Alinea Analytics, Marvel's Wolverine s'est vendu à 1,9 million d'exemplaires, générant 130 millions de dollars lors de ses trois premiers jours. Les ventes dépassent celles de plusieurs autres titres majeurs sur PlayStation 5.

19 septembre 2026
Marvel's Wolverine: 1,9 million de copies vendues en trois jours
Image générée par IA à titre d'illustration

Marvel's Wolverine a connu un lancement commercial exceptionnel, vendant 1,9 million de copies et générant environ 130 millions de dollars au cours des trois premiers jours suivant sa sortie, selon la société d'analyse Alinea Analytics. Ces chiffres reflètent les ventes réelles aux consommateurs (sell-through) et non les expéditions vers les détaillants.

Avec cette performance, le jeu se positionne comme la nouvelle sortie de premier partie de Sony la plus performante sur la plateforme PlayStation 5 pour l'année 2026. Ses revenus le placent au sixième rang de tous les nouveaux jeux PS5 sortis cette année. De manière notable, ces ventes initiales dépassent les ventes totales de Death Stranding 2 sur PS5, qui s'élevaient à environ 1,8 million d'unités.

Comparé à d'autres sorties majeures sur PS5, la vitesse de vente de Marvel's Wolverine a surpassé la plupart des titres des trois dernières années. Il est seulement devancé par Marvel's Spider-Man 2, également développé par Insomniac Games, en termes de vélocité des ventes initiales. D'autres titres comme Stellar Blade et Helldivers 2 ont enregistré des revenus considérablement plus faibles lors de leurs périodes de lancement comparables.

Malgré ce succès commercial, le jeu a reçu des critiques mitigées, avec une note de 77 sur Metacritic et un 6/10 de la part d'IGN. Les retours des joueurs varient, certains critiquant sa linéarité et son style visuel, tandis que d'autres louent son scénario et le développement de ses personnages dans les phases ultérieures du jeu.

Alinea Analytics suggère que les discussions en ligne ne reflètent pas nécessairement l'ensemble du public acheteur. Des facteurs tels que la licence Marvel et la réputation d'Insomniac Games influencent probablement les ventes indépendamment du sentiment sur les réseaux sociaux. Bien que le jeu devrait continuer à se vendre, sa performance à long terme par rapport à la série Marvel's Spider-Man reste à observer.

Source originale: ithome.com