Logiciel Maxon utilisé pour les effets visuels de Ghost in the Shell
Le studio d'effets visuels Territory Studio a utilisé le logiciel Maxon pour créer des hologrammes futuristes et des paysages urbains pour le film Ghost in the Shell de 2017.

Le studio d'effets visuels Territory Studio a utilisé le logiciel Maxon pour créer des hologrammes futuristes et des paysages urbains pour le film Ghost in the Shell de 2017. L'entreprise a relevé le défi de réaliser les technologies holographiques élaborées du film et de développer des atouts 3D pour les scènes de rue et les vues urbaines, conformément à la vision du réalisateur Rupert Sanders.
Le projet était dirigé par Peter Eszenyi, Creative Lead chez Territory, qui a géré une équipe principale de cinq personnes, étendue à 15 pendant la période de production de sept mois. Leur tâche consistait à concevoir l'apparence et la fonction des hologrammes, en définissant comment les informations telles que vidéos, textes et cartes seraient affichées et transitionneraient entre différents écrans.
En s'appuyant sur la bibliothèque existante de l'anime Ghost in the Shell et sur les idées du réalisateur, l'équipe a été encouragée à développer de nouveaux concepts. Ils ont collaboré directement avec le superviseur VFX Guillaume Rocheron, qui a servi d'interface avec le réalisateur Sanders. Bien que les premières étapes aient impliqué des références à l'anime, l'accent s'est déplacé vers l'interprétation du réalisateur au fur et à mesure de l'évolution du projet.
Territory Studio est reconnu pour ses contributions aux effets visuels de haute qualité dans les films, publicités et autres productions. Leur implication dans Ghost in the Shell souligne les capacités du logiciel Maxon à soutenir des travaux de conception numérique exigeants et créatifs.