Le logiciel de Maxon utilisé pour les effets visuels de Avengers: Age of Ultron
Le logiciel Cinema 4D de Maxon a servi d'outil principal aux studios Cantina Creative et Territory Studio pour concevoir les effets visuels et les interfaces graphiques du film Avengers: Age of Ultron.

Le logiciel de modélisation et d'animation 3D Cinema 4D, développé par Maxon, a été au cœur de la production des effets visuels du film Avengers: Age of Ultron de Marvel Studios. Deux studios spécialisés, Cantina Creative et Territory Studio, ont utilisé cette solution pour concevoir les interfaces tactiques (HUD) et les graphismes informatiques complexes visibles tout au long du long-métrage.
Cantina Creative, dirigé par le superviseur VFX Alan Torres, a produit plus de 95 plans d'effets visuels, notamment pour les systèmes d'affichage des armures Iron Man. Selon M. Torres, le logiciel a offert la flexibilité nécessaire pour développer des environnements 3D photoréalistes, permettant aux équipes d'intégrer des éléments de synthèse dans des prises de vue réelles. L'interopérabilité avec des logiciels de compositing comme After Effects a été déterminante pour respecter les délais de production.
De son côté, Territory Studio a créé plus de 200 écrans uniques et 80 minutes d'animation pour définir l'identité visuelle technologique du film. Leur travail a nécessité une modélisation 3D avancée, en utilisant des modules tels que Thinking Particles et Mograph pour gérer des géométries complexes et générer des visuels de diagnostic détaillés pour les différents laboratoires et vaisseaux présents dans le récit.
Face à la demande croissante de complexité visuelle dans le cinéma, la capacité à itérer rapidement constitue un avantage compétitif majeur. L'utilisation de Cinema 4D a permis à ces studios de repousser leurs limites techniques tout en conservant une esthétique cohérente à travers des séquences à forte intensité visuelle.