Microsoft étend la livraison avancée de shaders au matériel Qualcomm, Intel et Nvidia
Microsoft a annoncé qu'il étendrait le support de la livraison avancée de shaders (ASD) au matériel Qualcomm, Intel et Nvidia ce mois-ci. Cette expansion garantit que la fonctionnalité couvre les plateformes de tous les principaux fabricants de GPU.
Microsoft a annoncé le 1er novembre qu'il étendait le support de sa fonctionnalité de livraison avancée de shaders (ASD) au matériel de Qualcomm, Intel et Nvidia ce mois-ci. L'architecture RDNA d'AMD prenant déjà en charge l'ASD, cette mesure garantit que la fonctionnalité est désormais disponible sur les plateformes des quatre principaux fabricants de GPU.
La fonctionnalité ASD permet le téléchargement direct de shaders précompilés dans le cloud, un processus qui réduit considérablement les temps de chargement des jeux et élimine les saccades de shaders. Cette amélioration vise à offrir une expérience de jeu plus fluide et plus réactive aux utilisateurs.
Qualcomm a déjà intégré le support ASD dans les graphiques intégrés de ses processeurs Snapdragon X Elite via une mise à jour de pilote en septembre. Le support d'Intel et de Nvidia est attendu plus tard ce mois-ci. Les appareils Intel compatibles incluent les cartes graphiques dédiées Arc B570/B580 et les graphiques intégrés des processeurs Core Ultra de 2e et 3e génération. Pour Nvidia, tous les GPU RTX et les systèmes RTX Spark seront compatibles.
Le premier jeu à tirer parti de ce support ASD multi-fournisseurs de GPU sera "Gears of War: E-Day".