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Technologie

Mova développe une nouvelle technologie d'animation faciale numérique

La société Mova, basée à San Francisco, présente Contour, un outil permettant de modéliser avec précision des visages humains pour l'industrie du jeu vidéo et du cinéma.

1 novembre 2026

Mova a mis au point un système appelé Contour, conçu pour améliorer la fidélité des personnages numériques. Le procédé consiste à appliquer un maquillage fluorescent sur le visage d'un sujet, puis à capturer ses mouvements à l'aide de 44 caméras pour créer un modèle 3D détaillé. Cette méthode vise à remplacer le processus traditionnel de capture de mouvement, jugé trop fastidieux pour capturer les nuances des expressions humaines.

Le fondateur Steve Perlman estime que cette technologie permet de surmonter le phénomène de la « vallée de l'étrange », où les personnages numériques semblent artificiels en raison de mouvements imparfaits. La précision au dixième de millimètre permet de réduire considérablement les coûts de production et les délais de création, offrant ainsi aux artistes un outil plus performant que les méthodes conventionnelles.

Les premiers retours de l'industrie du jeu vidéo soulignent l'intérêt de cette automatisation pour répondre à la demande croissante en matière de graphismes haute définition. À terme, Mova ambitionne de rendre cet outil accessible au grand public, permettant ainsi aux utilisateurs de réaliser eux-mêmes des animations réalistes.

Source originale: mova.com