MOVA lance le système Contour Reality Capture
Le nouveau système Contour Reality Capture de MOVA permet la capture numérique précise de personnages photoréalistes en mouvement et d'effets visuels pour le cinéma et les jeux vidéo.

MOVA a dévoilé à la SIGGRAPH de Boston son système Contour Reality Capture, une technologie conçue pour transformer la production d'images générées par ordinateur. Le système permet la capture et la représentation précises de personnages photoréalistes en mouvement et d'effets visuels à l'aide de caméras numériques pour le cinéma et les jeux vidéo.
Le système Contour utilise deux configurations de caméras synchronisées pour enregistrer simultanément les données visuelles et géométriques d'un sujet. Ces informations sont combinées pour créer une image numérique 3D haute résolution. Ce processus optique sans marqueurs peut capturer les moindres détails de la performance humaine en temps réel. Selon Steve Perlman, fondateur et président de MOVA, le système passe de la « capture de mouvement à la capture de réalité », offrant aux réalisateurs et producteurs un contrôle créatif sans précédent.
Le réalisateur David Fincher a décrit le potentiel de Contour comme énorme pour la cartographie des subtilités faciales. Les données 3D de haute qualité générées par le système peuvent être importées et manipulées dans des logiciels d'animation CGI standards. Cela fait le lien entre la cinématographie traditionnelle et l'animation numérique, élargissant les possibilités pour les industries du cinéma et du jeu vidéo.
Ed Ulbrich de Digital Domain et John Riccitiello de Bioware/Pandemic Studios ont souligné la capacité du système à réduire le travail de post-production et à rendre les performances humaines photoréalistes et générées par ordinateur plus accessibles. Stephen Regelous de Massive Software et Marc Stevens de Softimage ont mis l'accent sur la précision supérieure du système pour l'animation faciale, avec une intégration transparente dans les outils de Softimage.