Nintendo conserve la structure zonée de la carte pour le remake d'Ocarina of Time
Nintendo confirme que le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time conservera une structure de carte par zones plutôt que d'adopter un monde ouvert sans transition.
Nintendo a dévoilé des détails sur le développement de la nouvelle version de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, confirmant le maintien de la structure zonée de l'original. Contrairement aux titres récents de la série, ce remake ne proposera pas de monde ouvert, privilégiant une approche de conception fidèle à l'expérience initiale.
Selon le producteur Wu Xuewei, le découpage en zones distinctes est essentiel au rythme de progression et à la découverte. Les transitions entre les environnements, tels que les forêts et les plaines, sont conçues pour maintenir un sentiment d'anticipation chez le joueur. L'idée d'ajouter un système de voyage rapide a été écartée, le studio estimant qu'elle réduisait les occasions pour les joueurs de faire des découvertes lors de leurs déplacements.
L'équipe de développement exploite les capacités du nouveau matériel pour enrichir les détails visuels et la texture du monde d'Hyrule sans pour autant renier l'identité esthétique du jeu original. L'attention est portée sur l'équilibre entre la densité des zones explorables et la lisibilité des points de repère, afin de guider naturellement le joueur dans son exploration.