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Technologie

Nintendo prévoit d'étendre sa propriété intellectuelle au-delà des jeux

Le directeur exécutif de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a annoncé l'intention de l'entreprise d'élargir la portée de sa propriété intellectuelle (PI) au-delà des jeux vidéo. La stratégie consiste à utiliser ses personnages dans divers formats, y compris des films, pour atteindre un public plus large.

4 juillet 2026
Nintendo prévoit d'étendre sa propriété intellectuelle au-delà des jeux
Image générée par IA à titre d'illustration

Nintendo cherche à étendre l'influence de ses personnages et franchises populaires au-delà du seul domaine des jeux vidéo. Shigeru Miyamoto, une figure créative clé de l'entreprise, a révélé cette stratégie lors d'une récente séance de questions-réponses avec les investisseurs, soulignant le désir de toucher une base de consommateurs plus large.

Cette initiative, lancée il y a plus d'une décennie, est née de l'hésitation initiale de Miyamoto à utiliser la PI en dehors des jeux. Cependant, les expériences avec des plateformes comme la Wii et la portée croissante via les smartphones et autres canaux médiatiques l'ont amené à reconsidérer sa position. Il a réalisé que l'accès à des personnages bien-aimés comme Mario et Zelda était un moteur principal pour les consommateurs achetant le matériel Nintendo.

L'entreprise part du principe que l'introduction de sa PI auprès de nouveaux publics à travers des formats tels que des films et des vidéos peut favoriser une plus grande reconnaissance. Ceci, à son tour, devrait stimuler l'engagement futur avec les produits de jeu principaux de Nintendo. La franchise Pikmin a été soulignée comme un exemple réussi de cette stratégie multi-supports.

Nintendo considère ces projets liés à la PI comme de plus en plus rentables et des contributeurs importants à son expansion mondiale. L'entreprise prévoit de continuer à développer ces initiatives, dans le but d'introduire non seulement des personnages établis, mais aussi de nouveaux, auprès d'un public mondial via diverses plateformes médiatiques.

Source originale: ithome.com