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Technologie

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction fait ses débuts dans la beta de Call of Duty

La version bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 intègre la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA. Cette mise à jour utilise l'IA pour améliorer les graphismes en ray tracing et path tracing, visant une meilleure clarté d'image.

23 août 2026
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction fait ses débuts dans la beta de Call of Duty
Image générée par IA à titre d'illustration

La technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA est apparue pour la première fois dans un jeu via la sortie bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Annoncée en juin, cette technologie est conçue pour améliorer la qualité graphique des scènes en ray tracing et path tracing en utilisant l'intelligence artificielle pour reconstruire les images, offrant ainsi des visuels plus clairs et stables.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction intègre le débruitage et la mise à l'échelle basés sur l'IA dans un modèle unique, remplaçant les réducteurs de bruit traditionnels réglés manuellement. Il analyse intelligemment les données temporelles pour reconstruire des images plus nettes, plus stables et d'une grande fidélité, améliorant considérablement l'expérience visuelle dans les jeux à éclairage complexe.

Des joueurs ayant découvert la technologie dans la bêta auraient réussi à l'implémenter manuellement dans d'autres titres tels que Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy, malgré son statut non officiel. Cela suggère une compatibilité plus large et des améliorations potentielles dans divers jeux.

NVIDIA devrait lancer officiellement DLSS 4.5 prochainement. Les observateurs de l'industrie s'attendent à de nouvelles annonces et détails lors d'événements de jeu à venir, tels que la Gamescom.

Source originale: ithome.com