Pixel Federation utilise Cinema 4D pour le développement de jeux mobiles
L'entreprise de jeux slovaque Pixel Federation a utilisé Cinema 4D et d'autres outils pour créer l'identité visuelle et les supports marketing de son jeu populaire 'TrainStation 2'.

Le développeur slovaque de jeux free-to-play Pixel Federation a employé Cinema 4D et une suite d'outils Adobe pour créer le jeu de simulation visuellement attrayant 'TrainStation 2'. Le titre est une suite du très apprécié 'TrainStation', son développement privilégiant les retours de la communauté des joueurs.
Construit autour de visuels vibrants et d'un fort accent communautaire, 'TrainStation 2' vise à offrir aux joueurs une expérience immersive de simulation de train. Le Motion Designer Peter Kmet a expliqué comment l'utilisation par l'entreprise de Cinema 4D, Octane, Photoshop et After Effects a conduit à une production visuelle réussie. La transition de Flash vers les plateformes mobiles a offert une opportunité de rafraîchir l'esthétique du jeu et de tirer parti des nouvelles technologies disponibles dans le domaine des jeux mobiles.
La conception visuelle du jeu a nécessité un examen attentif du stockage des données par rapport aux détails. L'équipe a finalement opté pour la couleur par sommet avec une utilisation minimale de textures pour gérer les limitations des appareils mobiles. Kmet a souligné la créativité de l'équipe qui se manifeste dans les événements du jeu, apportant variété et surprise aux joueurs.
Le flux de travail de Kmet comprenait Cinema 4D pour la conceptualisation et la prévisualisation, Photoshop pour l'illustration et la communication des idées, ainsi qu'Octane et After Effects pour l'animation et les effets finaux. Pixel Federation est reconnue pour son engagement envers sa communauté, continuant de prioriser les contributions des joueurs tout en développant de nouvelles expériences de jeu divertissantes.