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Technologie

Pocket FM vise une marge d'EBITDA de 15–20 % grâce à l'IA

La plateforme de séries audio Pocket FM ambitionne d'augmenter sa marge d'EBITDA de 5 % à 15–20 % grâce à l'intelligence artificielle. L'entreprise prévoit également une expansion mondiale et le développement de nouveaux formats de divertissement.

18 septembre 2026
Pocket FM vise une marge d'EBITDA de 15–20 % grâce à l'IA

La plateforme indienne de séries audio Pocket FM investit massivement dans l'intelligence artificielle (IA) pour améliorer son économie de contenu et porter sa marge d'EBITDA de l'environ 5 % actuel à une cible de 15–20 %. L'IA alimente déjà environ 90 % de la production de contenu de Pocket FM et 100 % de ses processus de post-production.

L'entreprise utilise l'IA pour réduire les coûts de production, accélérer la création de contenu et adapter sa propriété intellectuelle à travers différentes langues, géographies et formats de divertissement. Cet objectif d'augmentation de marge intervient peu après l'annonce par Pocket FM du franchissement de la barre des 500 millions de dollars de revenus annuels récurrents (ARR).

Pocket FM a également lancé Sherpa, une plateforme d'écriture de fiction conçue pour aider les créateurs à développer des histoires longues. Sherpa utilise plusieurs agents IA spécialisés pour l'idéation, la recherche, la planification de scénarios, la génération de prose et le feedback, dans le but de maintenir la cohérence sur des centaines d'épisodes potentiels. Les modèles de planification et de prose de la plateforme sont entraînés sur les données propriétaires et les insights d'engagement utilisateur de Pocket FM.

La startup prévoit de s'étendre sur de nouveaux marchés géographiques et d'adapter sa propriété intellectuelle existante à de nouveaux formats de divertissement. Des plans sont en cours pour une entrée au Japon et en Corée du Sud dans les six à huit prochains mois, avec une exploration de marchés supplémentaires aux Pays-Bas, en Belgique, en Turquie et dans les pays scandinaves. Pocket FM évalue également des opportunités dans le storytelling interactif et le jeu.

Source originale: inc42.com