L'émulateur PS3 RPCS3 rejette le DLSS 5 de Nvidia en raison de problèmes de performance
L'émulateur de jeux PlayStation 3, RPCS3, n'adoptera pas la technologie DLSS 5 de Nvidia. Les premiers tests indiquent une dégradation des performances.

L'émulateur de jeux PlayStation 3, RPCS3, a annoncé qu'il n'intégrera pas la nouvelle technologie DLSS 5 de Nvidia dans ses versions officielles. Cette décision fait suite aux premiers tests effectués par des utilisateurs, qui ont révélé une dégradation significative des performances lors de l'application de la technologie.
L'équipe de développement de RPCS3 a déclaré que certains utilisateurs avaient testé un fichier DLL DLSS 5 ayant fuité avec l'émulateur. Les métriques de performance résultantes ont montré une baisse notable. L'équipe a exprimé ses préoccupations concernant une tendance croissante dans l'industrie du jeu vidéo à utiliser des technologies d'amélioration d'image pour masquer des problèmes d'optimisation sous-jacents, s'engageant à ne pas publier de produits "mal réalisés".
Nvidia a précédemment indiqué que l'activation du DLSS 5 pouvait entraîner une baisse de performance de 50 à 60 % dans les jeux, quel que soit le titre spécifique. La technologie utilise l'IA générative pour améliorer la qualité des graphismes en temps réel en ajoutant des détails d'éclairage et de texture, dans le but d'atteindre un réalisme cinématographique. Un élément clé du DLSS 5 est le "rendu neuronal guidé par la 3D", conçu pour la série de cartes graphiques RTX 50.
RPCS3 permet de jouer à des titres PlayStation 3 sur des ordinateurs personnels. Bien que l'exclusion du DLSS 5 puisse décevoir certains utilisateurs à la recherche des dernières avancées graphiques, la position des développeurs privilégie une performance d'émulation stable et évite l'adoption de technologies mal optimisées, conformément aux principes du projet open-source.