Rapport : Le remake de Zelda: Ocarina of Time utiliserait l'AMD FSR 1.0
Des documents de licence suggèrent que le nouveau remake de Zelda intègre la technologie d'upscaling d'AMD, sans preuve actuelle d'une compatibilité avec le DLSS de Nvidia.
Les informations sur les licences logicielles de la version 1.0.0 du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time indiquent l'utilisation de la technologie FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) d'AMD, associée à l'anti-aliasing SMAA. Le DLSS de Nvidia ne figure pas parmi les éléments répertoriés.
Les analystes soulignent toutefois que l'absence de mentions dans les fichiers de licence ne signifie pas nécessairement que le support DLSS est absent. Les développeurs ne sont pas tenus de lister exhaustivement tous les outils propriétaires dans ces documents, laissant ainsi une part d'incertitude sur les capacités de rendu final.
Nintendo a déjà eu recours à la combinaison FSR 1.0 et SMAA pour d'autres titres, notamment Donkey Kong Country. Ces choix techniques sont généralement dictés par l'optimisation matérielle et la compatibilité recherchée pour les différentes plateformes de jeu.