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Technologie

Rohde & Schwarz teste l'interactivité dans les réseaux 5G réels

Rohde & Schwarz a détaillé une nouvelle méthodologie de test pour mesurer l'interactivité du réseau, cruciale pour les applications 5G. Le test évalue les débits de données, la latence, le jitter et la perte de paquets.

28 septembre 2026
Rohde & Schwarz teste l'interactivité dans les réseaux 5G réels

Munich – Rohde & Schwarz, un groupe technologique, a publié des conclusions sur les tests d'interactivité réseau, particulièrement pertinents pour les déploiements 5G. Dans la dernière partie d'une série en trois volets, l'entreprise expose son approche de test, qui mesure des paramètres techniques clés tels que les débits de données, la latence aller-retour, la variation de délai des paquets (jitter) et la perte de paquets.

Cette méthodologie combine ces métriques en un seul "score d'interactivité" conçu pour modéliser la qualité d'expérience (QoE) pour des applications spécifiques. L'objectif est d'évaluer l'aptitude d'un réseau pour les services de communication ultra-fiables à faible latence (URLLC), une capacité clé de la 5G.

Pour valider la précision de mesure, Rohde & Schwarz a mis en place un système de référence connectant un smartphone directement à un serveur, éliminant ainsi les interférences externes. Dans cet environnement contrôlé, les tests ont enregistré une latence aller-retour moyenne de seulement 1,26 ms avec un score d'interactivité de 99,6 %. L'entreprise a indiqué que ce niveau de précision est suffisant pour mesurer des latences aussi basses que 1 ms, adaptées à l'URLLC.

Les tests sur le terrain effectués dans de bonnes conditions 4G/LTE avec un serveur rapide et bien connecté ont montré des latences aller-retour médianes comprises entre 25 et 40 ms. Bien qu'aucune perte de paquets ni délai excessif n'aient été observés, le score d'interactivité variait entre 75 % et 85 %. Cela suggère que, bien que la perte de paquets et le jitter aient été minimes, la latence elle-même affecte l'expérience utilisateur pour les applications en temps réel telles que les jeux.

Source originale: rohde-schwarz.com