Propriétaire de RuneScape vise à dépasser World of Warcraft sur le marché MMO
Le PDG de Jagex, Jon Bellamy, a annoncé l'ambition de l'entreprise de faire de la série RuneScape le plus grand jeu massivement multijoueur en ligne (MMO) au monde, défiant directement World of Warcraft.

Le PDG de Jagex, Jon Bellamy, a déclaré l'objectif ambitieux de l'entreprise : faire de la série de jeux RuneScape le plus grand jeu massivement multijoueur en ligne (MMO) au monde. Cela marque un défi direct à World of Warcraft pour la première place du marché.
Dans une interview accordée à la chaîne The Game Business, Bellamy a indiqué que, bien qu'un "énorme écart" subsiste encore avec le leader actuel, l'entreprise vise désormais la première position. RuneScape, lancé initialement en 2001 sur PC, a cumulé plus de 260 millions d'utilisateurs enregistrés et prend en charge le jeu multiplateforme entre PC et appareils mobiles.
Pour réaliser cette croissance, Jagex prévoit d'élargir l'univers RuneScape avec au moins trois jeux majeurs au cours des cinq prochaines années. Ceux-ci incluent Old School RuneScape, le titre principal RuneScape, et un nouveau jeu de survie/construction intitulé RuneScape: Dragonwilds. L'entreprise anticipe que cette expansion favorisera la croissance globale de la base de joueurs plutôt que la concurrence interne.
Jagex affine également l'expérience RuneScape existante en supprimant les fonctionnalités de microtransactions impopulaires comme "Treasure Hunter". Ces améliorations visent à éliminer les frustrations des joueurs et à accroître l'attrait général du jeu, contribuant ainsi à un fort engagement des utilisateurs, avec une moyenne de près de cinq heures de jeu par jour pour les joueurs d'Old School RuneScape.