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Technologie

Sohu enregistre un bénéfice au T2 2026

Sohu a annoncé un chiffre d'affaires total de 136 millions de dollars pour le deuxième trimestre 2026, soit une augmentation de 7 % par rapport à l'année précédente. L'entreprise a également déclaré un bénéfice net, marquant un retournement après des pertes antérieures.

10 août 2026
Sohu enregistre un bénéfice au T2 2026
Image générée par IA à titre d'illustration

La société technologique chinoise Sohu a annoncé ses résultats financiers pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2026, avec un chiffre d'affaires total de 136 millions de dollars. Ce montant représente une augmentation de 7 % par rapport à la même période en 2025, bien qu'il soit en baisse de 4 % par rapport au trimestre précédent. L'entreprise a réalisé un bénéfice net de 200 000 dollars selon les principes comptables généralement admis (GAAP), marquant un retournement significatif par rapport à une perte nette de 20 millions de dollars enregistrée au deuxième trimestre 2025.

La répartition du chiffre d'affaires montre 15 millions de dollars provenant des services de marketing, soit une diminution de 3 % par rapport à l'année précédente, et 116 millions de dollars provenant des jeux en ligne, ce qui représente une augmentation de 10 % par rapport à l'année précédente. La croissance dans le segment des jeux est en partie attribuée au jeu PC "Tian Long Ba Bu · Gui Lai", lancé au troisième trimestre 2025.

Cependant, le jeu mobile a connu une baisse de 13 % du nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels par rapport à l'année précédente, une tendance attribuée par l'entreprise à l'attrition naturelle des titres plus anciens. Pour le troisième trimestre 2026, Sohu prévoit une augmentation des revenus des services de marketing de 3 % à 10 % par rapport à l'année précédente, tandis que les revenus des jeux en ligne devraient diminuer de 29 % à 35 % par rapport à l'année précédente.

Le président-directeur général Charles Zhang a commenté que les résultats de l'entreprise avaient dépassé ses propres attentes. Il a souligné les stratégies de la plateforme médiatique et de l'activité de jeux de Sohu, mettant l'accent sur le développement de contenu et les événements pour engager les utilisateurs et explorer les opportunités commerciales.

Source originale: ithome.com