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Technologie

Sony impose des règles strictes sur les réseaux sociaux avant l'arrêt des disques de jeux

Une ancienne employée a révélé que Sony a émis des directives strictes sur les réseaux sociaux avant d'annoncer l'arrêt de la production de disques de jeux physiques à partir de 2028.

22 juillet 2026
Sony impose des règles strictes sur les réseaux sociaux avant l'arrêt des disques de jeux
Image générée par IA à titre d'illustration

Sony Interactive Entertainment (SIE) a doté son personnel de directives extrêmement restrictives sur les réseaux sociaux avant d'annoncer l'arrêt de la production de disques de jeux Blu-ray physiques pour les plateformes PlayStation à partir de janvier 2028. C'est ce qu'a révélé Alanah Pearce, ancienne employée du Santa Monica Studio.

La société a invoqué l'évolution des préférences des consommateurs et la transition de l'industrie du divertissement vers le contenu numérique comme raisons de ce changement. La décision a suscité une forte opposition de la part de la communauté des joueurs, les annonces officielles sur les réseaux sociaux attirant de vives critiques et des commentaires négatifs.

Mme Pearce, qui a été journaliste pour IGN et a travaillé sur des titres tels que "God of War Ragnarök", a déclaré dans une vidéo YouTube que les employés avaient été informés de protocoles de communication sans précédent. Elle a suggéré que Sony ne met en œuvre de telles mesures que lorsqu'il anticipe un problème majeur de relations publiques, indiquant qu'ils avaient prévu la réaction négative.

Les changements dans l'industrie se poursuivent, Sony transformant apparemment une usine de production de disques en Autriche pour fabriquer des composants pour les centres de données d'IA, ce qui pourrait signaler une stratégie plus large visant à réduire la production physique.

Les données du marché indiquent une baisse des ventes de jeux physiques aux États-Unis, bien que certaines données démographiques, comme les joueurs de moins de 25 ans, continuent d'acheter des disques physiques. Le marché britannique, par exemple, représente toujours une valeur considérable pour les ventes de jeux physiques.

Source originale: ithome.com