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Technologie

Sony arrête la vente de jeux physiques sur PlayStation

Sony Interactive Entertainment cessera de vendre des jeux physiques sur PlayStation à partir de janvier 2028, passant entièrement au numérique. Cette décision soulève des questions sur les droits de propriété numérique, Sony retirant également des films achetés précédemment des bibliothèques d'utilisateurs.

6 juillet 2026
Sony arrête la vente de jeux physiques sur PlayStation

Sony Interactive Entertainment cessera la vente de versions physiques de jeux sur sa plateforme PlayStation à partir de janvier 2028. L'entreprise a annoncé la transition vers un modèle de vente entièrement numérique pour ses titres, affectant les ventes via les détaillants et le PlayStation Store.

Ce changement reflète ce que Sony décrit comme un comportement des consommateurs en évolution, les joueurs préférant de plus en plus les téléchargements numériques aux disques physiques. Aux États-Unis, plus de 25 % des consoles PlayStation 5 vendues depuis leur lancement sont des modèles purement numériques. Cette décision, cependant, relance la discussion sur la nature de la propriété numérique par rapport à la propriété physique.

Alors que les jeux physiques peuvent être revendus ou prêtés indépendamment, les jeux numériques sont liés à la disponibilité de la plateforme et aux accords de licence. Les utilisateurs pourraient perdre l'accès si les boutiques numériques ferment ou si les conditions changent. Cette préoccupation est amplifiée par la récente annonce de Sony de retirer des centaines de films et séries TV StudioCanal, précédemment achetés, des bibliothèques des utilisateurs en septembre en raison d'accords de licence, et ce, malgré des assurances antérieures de maintien de l'accès.

La tendance vers la licence plutôt que la propriété totale est une préoccupation plus large dans le secteur du divertissement, affectant les jeux, les films et les services de streaming. Les organismes de réglementation réagissent ; la Californie a promulgué des lois exigeant une divulgation plus claire des licences révocables, et la Commission européenne examine un code de conduite pour la fin de vie des jeux vidéo suite à des pétitions de consommateurs.

Source originale: fastcompany.com