Square Enix admet ses problèmes d'annonces de jeux trop précoces
Square Enix a reconnu avoir annoncé certains jeux trop tôt et réévalue sa stratégie de sortie et de marketing. L'entreprise vise à réduire les délais de développement et d'attente pour ses titres.

L'éditeur de jeux vidéo Square Enix a admis avoir une tendance à annoncer prématurément de nouveaux titres et examine activement ses stratégies de sortie et de marketing. L'entreprise cherche à réduire les longues périodes d'attente que les joueurs expérimentent souvent.
Les fans se sont habitués à des cycles de développement prolongés, avec des exemples tels que Kingdom Hearts III, annoncé en 2013 et sorti seulement en 2019. De même, Kingdom Hearts IV a été révélé en 2022 et n'a reçu que deux bandes-annonces depuis. Les grandes franchises comme Final Fantasy et Dragon Quest ont également connu des délais étendus entre leurs annonces initiales et leurs lancements finaux.
Lors de la récente assemblée générale annuelle des actionnaires, les investisseurs ont exprimé leurs préoccupations concernant les longs calendriers de développement et les annonces trop précoces. Ils ont souligné que de longues périodes de silence après les révélations peuvent diminuer l'anticipation des joueurs et ont demandé des feuilles de route de sortie plus claires.
Square Enix a reconnu ce problème comme un défi important et travaille à réviser son approche. La stratégie révisée se concentre sur l'optimisation du calendrier des annonces et des campagnes marketing afin de minimiser les temps d'attente des joueurs et de maintenir l'engagement. L'entreprise a cité Dragon Quest Monsters: The Dark Prince comme exemple où l'intervalle entre l'annonce et la sortie a été raccourci.
Ces ajustements devraient influencer les titres à venir tels que Kingdom Hearts IV et Dragon Quest XII, dans le but de les livrer plus rapidement aux joueurs.