Concepteur principal de Starfield : Suite improbable
Emil Pagliarulo, ancien concepteur principal des systèmes de Starfield, estime qu'une suite est improbable. Il a cité un succès insuffisant et un potentiel non réalisé comme raisons principales de l'improbabilité d'une continuation du jeu.
Emil Pagliarulo, qui a été le concepteur principal des systèmes du jeu d'exploration spatiale de Bethesda, Starfield, a exprimé son scepticisme quant à la probabilité d'une suite. Dans des commentaires rapportés par VGC, Pagliarulo a déclaré qu'il serait "très surpris" si Starfield 2 était développé, suggérant que le succès du premier jeu n'était pas suffisant pour justifier une continuation.
Pagliarulo a reconnu que le résultat était regrettable, estimant que Starfield n'avait pas pleinement réalisé ses ambitions de conception initiales. Il a suggéré qu'une suite, informée par les leçons apprises lors du développement du premier jeu, aurait potentiellement pu se rapprocher davantage de la vision originale du réalisateur Todd Howard.
Citnt la mécanique de construction d'avant-postes comme exemple, Pagliarulo a expliqué que le système ne s'intégrait finalement pas bien dans le récit du jeu, manquant ainsi une opportunité d'avoir un plus grand impact. Il a également indiqué que la réalisation complète de la portée originale du jeu aurait nécessité une équipe de développement considérablement plus importante que celle qui était disponible.
L'ancien concepteur principal a précisé que de nombreuses mécaniques intégrées dans Starfield, telles que celles empruntées à The Elder Scrolls V: Skyrim, étaient nouvelles pour l'équipe. Cela a entraîné des retards, car les systèmes de base devaient d'abord être établis avant que le contenu puisse être construit autour d'eux, comprimant ainsi le calendrier de création de contenu.