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Technologie

L'accord Take-Two suggère que le "Projet Helix" de Xbox sera une famille de matériel

L'éditeur de jeux Take-Two Interactive a signé un nouvel accord avec Microsoft pour développer et vendre des jeux sur tous les appareils Xbox. Cela indique que la plateforme matérielle de nouvelle génération de Microsoft, nom de code "Projet Helix", ne sera pas une console unique mais une suite d'appareils.

1 octobre 2026

L'éditeur de jeux Take-Two Interactive a conclu un nouvel accord avec Microsoft, lui accordant les droits de développement et de distribution de jeux sur l'ensemble de la plateforme Xbox. Cet accord suggère en outre que la prochaine initiative matérielle de Microsoft, nom de code "Projet Helix", englobera une famille d'appareils plutôt qu'une seule console.

Microsoft préparerait une plateforme matérielle de nouvelle génération fonctionnant comme un écosystème complet plutôt qu'une machine de jeu isolée. La PDG de Xbox, Asha Sharma, a précédemment déclaré en août que l'équipe se concentrait sur le développement "d'une nouvelle génération de produits et d'une ligne d'appareils complète pour le Projet Helix". Historiquement, Xbox a lancé plusieurs itérations de consoles aux spécifications variables au cours des générations précédentes.

Les récents dépôts de Take-Two Interactive auprès de la U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) fournissent des détails supplémentaires sur l'avenir du matériel Xbox. Le contrat à long terme autorise Take-Two à publier de nouveaux titres sur la plateforme matérielle Xbox. Les termes fondamentaux reflètent l'accord "Next Generation Xbox" de 2020, la principale différence étant la référence plus générale du nouveau contrat aux "appareils Xbox" au lieu de spécifier des plateformes particulières.

D'autres dispositions, telles que l'exigence que Xbox approuve les concepts de jeux, restent cohérentes. Take-Two continuera d'agir en tant qu'agent dans les arrangements financiers, où les boutiques en ligne comme le Xbox Store sont les principaux fournisseurs et entités transactionnelles. Cela permet à Take-Two de gagner une part des revenus sur chaque jeu vendu, potentiellement par le biais de taux négociés séparément, plutôt qu'une commission fixe. Xbox et PlayStation attribuent tous deux les ventes de logiciels de jeux à leur chiffre d'affaires total, qui tient déjà compte de ces frais de plateforme.

Le dépôt renforce l'idée que "Projet Helix" sera une gamme de produits matériels plutôt qu'un appareil unique. Le langage de l'accord n'est pas spécifique à une génération, couvrant largement "tous les appareils Xbox". Cela implique l'inclusion des consoles actuelles de neuvième génération et la préparation des générations futures, en tenant compte de la sortie imminente de "Grand Theft Auto 6."

Source originale: ithome.com