Teamfight Tactics passe à l'Unreal Engine, le développeur s'excuse pour les bugs
La transition de Teamfight Tactics vers l'Unreal Engine a entraîné des problèmes techniques, notamment des bugs et des baisses de performance. Le développeur Riot Games a présenté ses excuses.
Riot Games, l'éditeur de League of Legends, a présenté des excuses concernant les récentes difficultés techniques affectant son jeu d'auto-bataille, Teamfight Tactics (TFT). Depuis le début de la saison 18 en septembre 2023, TFT a migré de son moteur propriétaire Hextech vers l'Unreal Engine d'Epic Games. Cette transition a malheureusement entraîné une augmentation des bugs, des problèmes de performance et d'autres soucis de stabilité.
L'équipe de développement a reconnu que le passage à l'Unreal Engine était une décision stratégique visant à assurer la longévité du jeu, l'ancien moteur atteignant ses limites techniques. Malgré des reports et des phases de test antérieures, l'implémentation finale n'a pas répondu aux attentes des joueurs. Les rapports font état d'objets cosmétiques manquants, de réponses retardées de la boutique en jeu, de chutes de fréquence d'images fréquentes, de saccades et de plantages du jeu.
Riot Games a déclaré que son objectif immédiat est de résoudre les problèmes les plus critiques qui affectent directement le gameplay et l'expérience joueur. Ces efforts comprennent l'amélioration de la stabilité du jeu, l'optimisation des performances, la réduction du délai d'entrée, l'amélioration de la latence réseau et la clarification des éléments visuels. L'entreprise a reconnu des lacunes dans le processus de déploiement, tout en réaffirmant la viabilité à long terme de l'Unreal Engine et en promettant une approche plus prudente pour les futures mises à jour.
La mise à niveau du moteur introduit également de nouvelles configurations minimales requises. Certains appareils iOS dotés de 2 Go de RAM et certains appareils Android dotés de 2 Go/3 Go de RAM ne seront plus pris en charge. Les utilisateurs de PC nécessiteront Windows 10 (version 19041 ou ultérieure), DirectX 11 et Shader Model 5.
Les données de progression des joueurs sont censées être conservées, cependant, les paramètres du jeu et les options de personnalisation ont été réinitialisés aux valeurs par défaut.