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Technologie

Jeu Unity rendu nativement dans Unreal Engine

Unity a dévoilé le 22 juillet une démonstration d'un jeu Unity rendu en temps réel grâce aux capacités d'Unreal Engine. L'événement s'est déroulé lors de la conférence Unite Seoul.

22 juillet 2026
Jeu Unity rendu nativement dans Unreal Engine
Image générée par IA à titre d'illustration

Unity a présenté le 22 juillet, lors de la conférence Unite Seoul, une démonstration technique où un jeu créé avec le moteur Unity était rendu en temps réel en utilisant les capacités d'Unreal Engine. Il s'agit de la première fois qu'un jeu Unity est officiellement démontré en fonctionnement natif au sein d'Unreal Engine.

Lors de la présentation, James Stone, Directeur Senior de la Gestion des Produits Techniques chez Unity, a précisé que, bien que pas encore entièrement applicable à des jeux à grande échelle comme Fortnite, la démonstration prouvait que toutes les fonctionnalités de base étaient opérationnelles. La présentation a démontré que l'environnement de jeu simulé par Unity, incluant la physique, l'éclairage et les entrées, pouvait être synchronisé et rendu par Unreal Engine en direct, sans recourir à des astuces de streaming vidéo.

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a réagi à cette démonstration sur les réseaux sociaux en écrivant : "Connectons tous les moteurs !". Ce commentaire suggère une tendance plus large dans l'industrie vers une meilleure interopérabilité entre différentes plateformes et technologies de développement de jeux.

Cette démonstration souligne les possibilités d'intégration croissantes dans le paysage du développement de jeux. Elle indique un avenir potentiel où les développeurs pourront exploiter les atouts de plusieurs moteurs, offrant ainsi plus de flexibilité et des options de rendu avancées pour la création d'expériences de jeu complexes.

Source originale: ithome.com