Valve confirme : Steam pour Linux ne supporte pas les puces Arm
Valve a confirmé que son client Steam pour Linux ne prend actuellement pas en charge le matériel basé sur Arm. Cette décision affecte les utilisateurs souhaitant exécuter Steam sur divers appareils Arm sous Linux.
Le développeur de jeux Valve a officiellement déclaré que son client Steam pour Linux ne prend pas en charge le matériel basé sur l'architecture Arm. Cette clarification intervient après qu'un utilisateur ait signalé des problèmes lors de l'exécution de la version native Arm64 de Steam sur un appareil portable doté d'un processeur Qualcomm Snapdragon.
Le rapport de l'utilisateur détaillait des problèmes avec Steam Remote Play et le décodage matériel AV1 sur une console portable AYN Odin 3 fonctionnant sous une distribution Fedora Linux Arm64. Bien que le décodage matériel HEVC ait fonctionné correctement et que le décodeur Qualcomm ait indiqué un support AV1, le client Steam n'a pas utilisé cette capacité.
Un employé de Valve a clos le rapport de bogue, redirigeant l'utilisateur vers une demande de fonctionnalité plus ancienne et non résolue datant de 2015. L'employé a explicitement déclaré : "Steam pour Linux ne prend actuellement pas en charge le matériel basé sur Arm." Les exigences système actuelles de Valve pour Steam sous Linux imposent un processeur et un noyau Linux de l'architecture x86_64.
Bien qu'une version Arm64 de Steam existe, elle est principalement destinée au matériel propre à Valve, le Steam Deck. Cela n'indique pas un support officiel pour les systèmes Linux Arm tiers généraux. Valve se concentre actuellement sur l'optimisation de son propre matériel basé sur Arm, tel que le Steam Deck, qui utilise un processeur Qualcomm Snapdragon et exécute SteamOS.