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Technologie

Le marché de la création de contenu VR atteindra 46,5 milliards de dollars d'ici 2026

Le marché de la création de contenu de réalité virtuelle devrait atteindre 46,5 milliards de dollars d'ici 2026. Le marché devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 77,10 % de 2019 à 2026.

13 octobre 2026

Le marché de la création de contenu de réalité virtuelle (RV) devrait atteindre 46,5 milliards de dollars d'ici 2026, contre 431,3 millions de dollars en 2018. Selon un rapport d'Allied Market Research, le marché devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 77,10 % entre 2019 et 2026.

Les moteurs de croissance comprennent la demande croissante de matériel de RV, tel que les casques de réalité virtuelle (HMD), en particulier dans les secteurs du jeu et du divertissement. Le contenu de RV permet des expériences interactives et immersives, alimentant le besoin de modélisation 3D et d'animation dans diverses industries. L'adoption croissante de casques de RV haute résolution contribue également à la demande de contenu de haute qualité.

Par type de contenu, les vidéos détenaient la plus grande part en 2018 et devraient conserver cette position, tandis que le segment des photos à 360 degrés a connu une croissance significative. L'industrie du jeu dominait en tant que secteur d'utilisation finale, mais le secteur de la santé devrait connaître la croissance la plus rapide en raison de la numérisation croissante et des avancées technologiques.

Sur le plan régional, l'Amérique du Nord était le marché leader en 2018, attribué à son infrastructure développée et à l'adoption précoce de la technologie RV. Cependant, la région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide, stimulée par la demande croissante d'appareils de RV et de fournisseurs de services associés.

Source originale: alliedmarketresearch.com