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Technologie

Le développeur de Wardogs justifie l'augmentation du prix du jeu

Le PDG de Bulkhead, Joe Brammer, a expliqué la stratégie de prix échelonné du jeu, qui passera de 40 à 60 dollars au fur et à mesure du développement.

25 septembre 2026

Joe Brammer, PDG de Bulkhead et producteur exécutif de "Wardogs", a défendu la décision de l'entreprise d'instaurer une stratégie de prix échelonné pour son prochain jeu. "Wardogs" a été lancé en accès anticipé sur Steam à environ 40 dollars, avec des plans d'augmentation progressive des prix pour atteindre 60 dollars d'ici sa sortie complète.

Brammer a détaillé les ajustements de prix prévus : le coût passera à 49,99 dollars lorsque le jeu atteindra la version v0.5, attendue dans environ 12 mois. La sortie complète (v1.0), prévue dans environ 24 mois, fixera le prix à 59,99 dollars. Il a décrit cela comme une "tarification échelonnée", visant à s'aligner sur l'ampleur et le contenu croissants du jeu, permettant aux joueurs de l'acheter à un coût inférieur maintenant ou d'attendre le développement ultérieur.

Le développeur a souligné que Bulkhead opère entre les segments indépendants et AA, et que la production d'un FPS haute fidélité comme "Wardogs" implique des coûts considérables. Brammer a déclaré que, tout en contrôlant la masse salariale, la création d'un tel jeu avec des graphismes et une physique avancés nécessite beaucoup de temps et de capital. Il a indiqué que les joueurs sont invités à choisir d'autres titres FPS moins chers si la tarification de "Wardogs" ne leur convient pas.

Brammer a également commenté l'impact potentiel de la tarification de "Grand Theft Auto VI", suggérant qu'un prix potentiellement bas pourrait nuire à l'industrie à long terme. Il a affirmé que la tarification de "Wardogs" établit un précédent quant aux attentes des joueurs en matière de qualité correspondant au prix.

Source originale: ithome.com