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Technologie

Le chiffre d'affaires Xbox baisse de 10 % alors que les activités cloud et IA de Microsoft progressent

Le chiffre d'affaires de la division Xbox de Microsoft, issu du contenu et des services, a diminué de 10 % au quatrième trimestre. Les ventes de matériel Xbox ont également reculé de 14 % durant la même période.

29 juillet 2026
Le chiffre d'affaires Xbox baisse de 10 % alors que les activités cloud et IA de Microsoft progressent

La division jeux de Microsoft, Xbox, a connu une baisse de revenus lors de son dernier trimestre fiscal. Les revenus provenant du contenu et des services, y compris le service d'abonnement Game Pass, ont chuté de 10 % par rapport à l'année précédente. De plus, les ventes de matériel Xbox ont diminué de 14 % au cours du quatrième trimestre, selon le rapport financier de l'entreprise publié mercredi.

Ces résultats financiers interviennent quelques semaines après que la dirigeante de Xbox, Asha Sharma, a annoncé un plan de "réinitialisation" pour la division, incluant des licenciements importants et la scission de quatre studios de jeux, tels que Compulsion Games et Double Fine Productions. Sharma a également mis en œuvre des changements, comme la réduction des prix des abonnements Game Pass.

Ce ralentissement dans le segment Xbox se produit alors que les autres secteurs d'activité de Microsoft, en particulier ses services cloud et d'intelligence artificielle, continuent de montrer une forte croissance. Si les bénéfices globaux de l'entreprise ont été solides, la performance du secteur des jeux présente une tendance contrastée.

Les facteurs potentiels contribuant à la baisse des revenus de Xbox pourraient inclure une concurrence accrue dans l'industrie du jeu et des changements dans les habitudes de jeu des consommateurs. Les raisons spécifiques de la diminution des revenus n'ont pas été détaillées publiquement.

Microsoft devrait continuer à investir dans Xbox malgré les défis actuels. La stratégie de l'entreprise consistera probablement à équilibrer les ventes de consoles avec la création de contenu et à tirer parti de la croissance des services de jeu en nuage.

Source originale: theverge.com