10 AR- och VR-mjukvaruföretag formar den immersiva teknologin
En ny rapport identifierar tio ledande företag inom AR- och VR-mjukvarusektorn som driver utvecklingen av immersiva teknologier. Branschen förväntas växa avsevärt fram till 2030.

Företaget ResearchAndMarkets.com har publicerat en rapport som identifierar tio ledande aktörer inom mjukvarusektorn för förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR). Dessa företag formar landskapet för immersiv teknologi för åren 2025 och framåt.
Den globala marknaden för AR- och VR-mjukvara förväntas uppleva betydande tillväxt, med en prognostiserad omsättning som ökar från 18,91 miljarder dollar 2025 till 44,04 miljarder dollar 2030. Verksamheter inom spel, hälsovård, utbildning, tillverkning och detaljhandel använder programvara för att förbättra produktivitet och kundengagemang.
Bland de identifierade företagen finns Unity Software, som tillhandahåller en plattform för realtids 3D-innehållsskapande, och Epic Games, känt för sin Unreal Engine. Meta Platforms fokuserar på att bygga metaversumet, medan Microsoft Corporation riktar sig till företagskunder med AR- och VR-lösningar som Microsoft Mesh och HoloLens.
Andra framstående företag i rapporten inkluderar Apple Inc. med sitt ARKit-ramverk, Google LLC med sina mobilfokuserade AR-funktioner (ARCore, Google Lens) och PTC Inc. med sin Vuforia-plattform för industriella applikationer. Qualcomm Incorporated möjliggör hårdvaruutveckling med sina Snapdragon XR-plattformar, Snap Inc. innoverar social AR genom Snapchat, och Niantic, Inc. är en pionjär inom platsbaserad AR med spel som Pokémon Go.