AI-modell utvecklade GPU-renderingsprogram på en timme
En användare rapporterade att AI-modellen Claude Opus 5.5 kunde utveckla en realtids ray tracing-programvara med hårdvaruacceleration från grunden på ungefär en timme.

En användare rapporterade den 24 september att Anthropic's AI-modell Claude Opus 5.5 lyckades utveckla en realtids ray tracing-programvara med hårdvaruacceleration från grunden på cirka en timmes arbete. Ray tracing är en 3D-renderingsteknik som simulerar ljusstrålars beteende för att skapa realistiska bilder.
Enligt rapporten genererade AI:n C++- och CUDA-kod som utnyttjar Nvidias OptiX 9.1-bibliotek och moderna grafikkort (GPU) för ray tracing i realtid. Detta möjliggör simulering av komplexa ljuseffekter som reflektioner, transparens och olika material.
Den utvecklade programvaran använder dubbla Nvidia RTX 5090-grafikkort och kan hantera hundratals miljoner strålar per sekund. Programvaran använder avancerade renderingstekniker som Shader Execution Reordering och Next-Event Estimation för att säkerställa effektiv prestanda och visuell kvalitet.
Fallet belyser AI:s potential inom mjukvaruutveckling, särskilt inom nischade områden som grafisk rendering, och kan möjliggöra skapandet av komplex programvara utan djupgående expertis inom specifika grafikområden.