Analys av speldesignen i Remedy Entertainments Control Resonant
En djupdykning i hur utvecklarna bakom Control Resonant skapade det komplexa uppdraget Recursions and Iterations.

The Verge har publicerat en genomgång av speldesignprocessen bakom Remedy Entertainments titel Control Resonant. Fokus ligger på hur studion konstruerade spelets mest utmanande sekvenser, specifikt uppdraget Recursions and Iterations.
I uppdraget navigerar spelaren som karaktären Dylan Faden genom en serie tidsanomalier där flera tidslinjer korsar varandra. Genom att låta möten mellan karaktärer ske i icke-linjär ordning har utvecklarna skapat en narrativ miljö där kausalitet och tid ständigt utmanas.
Remedy Entertainment förklarar att den kreativa processen bakom uppdraget prioriterade experimentell spelmekanik. Rapporten belyser hur studion använder okonventionell historieberättande för att fördjupa spelarens upplevelse inom spelets unika universum.