Battlefield 2:s open source-återuppbyggnad nära lansering
Utvecklaren LifeCoder har ägnat åtta år åt att bygga om Battlefield 2 med öppen källkod. Kärnfunktioner för multiplayer fungerar nu, och en lansering närmar sig.
Utvecklaren LifeCoder har spenderat cirka åtta år på att återskapa dataspelet Battlefield 2 med öppen källkod. Enligt externa rapporter är projektet nära att släppas offentligt, med fungerande multiplayer-funktionalitet.
Originalspelet Battlefield 2 släpptes 2005. När spelets GameSpy-servrar stängdes ner 2014, blev spelare beroende av community-projekt som BF2Hub för att kunna spela multiplayer.
LifeCoders projekt syftar till att skapa en komplett ombyggnad av spelet med öppen källkod. Målet är att säkerställa kompatibilitet med moderna operativsystem som Linux och macOS. Projektet strävar också efter att behålla stödet för den ursprungliga modding-communityn, vilket möjliggör användning av populära moddar som Special Forces. Kompatibilitet med alla GameSpy-bakgrundssystem är också planerad.
Baserat på demonstrationer fungerar kärnfunktionerna för multiplayer nu. Spelare kan ansluta till BF2Hub-servrar. Källkodsarkivet är för närvarande privat medan utvecklaren åtgärdar säkerhetsluckor. Källkoden kommer att släppas under GPLv3-licensen på GitHub efter lanseringen, med en nedladdningsbar version för enkel installation.