Bethesda stoppar AI-genererat Fallout-spel
Bethesda Softworks har skickat ett stoppkrav för webbläsarbaserade spelet "Fallout: New York", som enligt IT Home utvecklades med hjälp av AI på fem dagar.
Spelpublikationen IT Home rapporterar att Bethesda Softworks har krävt ett stopp för utvecklingen av "Fallout: New York", ett webbläsarbaserat spel som skapats med hjälp av AI. Enligt utvecklaren Chrisfirst tog det endast fem dagar att bygga spelet med hjälp av Claude Opus 5.5 för kodgenerering.
"Fallout: New York" använder lågpolygonisk grafik och var tänkt som ett konceptbevis för att visa potentialen hos AI inom spelutveckling. Utvecklingen avbröts på Bethesdas begäran, då företaget äger immateriella rättigheter till Fallout-serien.
Detta fall belyser den växande trenden av att använda AI för spelproduktion. Trots att "Fallout: New York" var ett projekt på konceptstadiet, väckte det uppmärksamhet genom sin snabba utveckling och enkelhet att komma åt via en vanlig webbläsare.
Det förväntas att spelindustrin kommer att noggrant övervaka denna utveckling och bedöma hur användningen av AI i spelproduktion kommer att påverka immateriella rättigheter och spelmarknaden framöver.