📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Bilibili samlade Kinas ledande anime-spel i konsert

Bilibilis årliga konsert BML2026 förde samman flera av Kinas största anime-baserade spelserier på en gemensam scen för första gången. Evenemanget nådde 45 miljoner tittare via livestream.

14 juli 2026
Bilibili samlade Kinas ledande anime-spel i konsert

SHANGHAI – BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026), Bilibilis omfattande livekonsert centrerad kring ACGN-kulturen (Anime, Comics, Games, Novels), avslutades den 12 juli. Evenemanget, som hölls i Hong Arena i Shanghai, skrev historia genom att för första gången förena flera av Kinas ledande anime-stil spelserier på en gemensam scen.

Under 14 år har BML utvecklats till en av Kinas främsta ACGN-konserter, rotad i Bilibilis community-kultur. Årets upplaga introducerade "BML-PLAY!", ett initiativ fokuserat på kinesiska spel i anime-stil. Detta inkluderade framstående titlar som Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield och Genshin Impact.

Samlingen representerade en sällsynt milstolpe för spelindustrin. På en marknad där ACGN-spel-franchises traditionellt har sina egna starka communityn, markerade BML2026 den första konserten att samla dem alla på en enda scen. Trots kommersiella rivaliteter samarbetade de deltagande utgivarna vid BML2026 för att skapa en unik hyllning för fans av anime-stil spel.

BML2026 genererade också enorm entusiasm inom spelgemenskaperna. Över 110 000 personer hade förregistrerat sig för biljetter på Bilibili före lanseringen, och biljetterna såldes slut nästan omedelbart. Konserten livestreamades samtidigt den 12 juli på Bilibilis officiella kanal och nådde en topp på 45 miljoner tittare. Finalen, "LINK START!", presenterade en symfonisk svit som sammanförde ikonisk musik från alla sju presenterade spel i fyra tematiska kapitel.

Ursprunglig källa: prnewswire.com