Bilibili anordnar framgångsrik anime-spelkonsert i Kina
Konserten Bilibili Macrolink-Play! 2026 samlade Kinas största anime-liknande spelserier för första gången. Evenemanget nådde över 45 miljoner live-tittare.

Bilibilis anordnade BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026), en konsert med fokus på ACGN-kultur (animation, serietidningar, spel och light novels), markerade en betydande milstolpe i Shanghai den 12 juli. Evenemanget lyckades för första gången samla Kinas ledande anime-liknande spelserier på en enda scen i Hong Arena.
Denna historiska konsert, som firade Bilibilis 14-åriga engagemang i ACGN-gemenskapen, introducerade det nya initiativet BML-PLAY! som specifikt fokuserade på kinesiska anime-liknande spel. Bland de framträdande titlarna fanns populära spel som Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield och Genshin Impact.
Evenemanget väckte stort intresse inom spelgemenskaperna, med över 110 000 förhandsregistreringar på Bilibili innan biljetterna släpptes, som sedan såldes slut snabbt. Konsertens direktsändning den 12 juli nådde en topppublik på 45 miljoner tittare, vilket understryker dess breda popularitet och betydelse inom branschen.
Konserten avslutades med "LINK START!", en symfonisk svit av ikoniska låtar från de sju spel som presenterades, uppdelad i fyra tematiska kapitel. Framgången belyser den växande rollen för live-produktioner i att utöka publiken och skapa värde för ACGN-varumärken bortom deras ursprungliga innehåll.