Bilibili samlade Kinas stora anime-spelserier för första gången på BML2026
Bilibilis årliga ACGN-konsert, BML2026, förde samman sju av Kinas största anime-spelserier i Shanghai den 12 juli. Evenemanget nådde upp till 45 miljoner samtidiga online-tittare.

Bilibili Macro Link-Play! 2026 (BML2026) konserten avslutades den 12 juli i Shanghai och markerade ett historiskt ögonblick genom att för första gången samla ett stort antal av Kinas ledande anime-liknande spelserier på en och samma scen. Evenemanget, som hölls i Hong Arena, inkluderade framstående titlar som Honkai: Star Rail, Azur Lane, Genshin Impact och Wuthering Waves.
Ursprungligen grundad i Bilibilis community-kultur, har BML vuxit under 14 år till att bli en central händelse för ACGN (Anime, Comics, Games, Novels) i Kina. Årets nya initiativ, BML-PLAY!, fokuserade specifikt på kinesiska spel i anime-stil. Evenemanget beskrivs som en gemensam firande för branschaktörer som vanligtvis verkar inom sina egna separata communities.
BML2026 genererade betydande intresse bland spelgemenskaper. Före biljettförsäljningen föranmälde sig över 110 000 fans på Bilibilis plattform, och biljetterna såldes omedelbart slut. Konserten streamades live och nådde en maximal publik på 45 miljoner tittare via Bilibilis officiella kanal.
Konsertens final, "LINK START!", innehöll en symfonisk svit som kombinerade musik från de sju deltagande spelen. Fans uttryckte sin uppskattning online för hur sömlöst musiken från de olika spelen integrerades. Enligt Bilibili har högkvalitativa live-produktioner blivit ett viktigt sätt för ACGN-franchises att engagera fans och skapa värde bortom originalinnehållet.