Bilibilis spelmässa nådde 45 miljoner tittare
Bilibilis spelmässa BML2026 i Shanghai nådde en publik på 45 miljoner tittare via livestream. Evenemanget var det första att samla Kinas ledande spel-franchiser inom anime-stil på en gemensam scen.

Bilibilis event BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026) avslutades den 12 juli och satte ett historiskt rekord med en maximal livestream-publik på 45 miljoner. Evenemanget, som hölls i Hong Arena i Shanghai, var det första i sitt slag att samla Kinas ledande spel-franchiser inom anime-stil på en och samma scen.
BML-evenemanget, som Bilibili har anordnat i 14 år, har vuxit från en community-baserad företeelse till att bli en av Kinas främsta ACGN-konserter (Anime, Comic, Game, Novel). Årets initiativ, BML-PLAY!, fokuserade på kinesiska spel i anime-stil och inkluderade framstående titlar som Honkai: Star Rail, Azur Lane och Genshin Impact. Detta markerar en sällsynt milstolpe i spelindustrin, där dessa franchiser traditionellt har sina egna dedikerade gemenskaper.
Intresset för BML2026 var enormt, med över 110 000 förregistrerade biljetter på Bilibili innan försäljningen ens öppnade, och biljetterna sålde slut nästan omedelbart. Liveströmmingen nådde en höjdpunkt på 45 miljoner samtidiga tittare. Finalnumret, "LINK START!", presenterade en symfonisk svit som kombinerade musik från alla sju medverkande spel.
Framgången för BML2026 understryker ACGN-kulturen och dess förmåga att förena fans genom musik och gemensamma intressen. För spel-franchiser representerar sådana här liveproduktioner ett nytt sätt att utöka sin räckvidd och skapa värde bortom det ursprungliga innehållet, vilket gör Bilibilis modell för gemenskapsbyggande värd att bevaka.