Brian Williams skapade animerad film med Cinema 4D
Brian Williams använde Maxons Cinema 4D och Red Giant-verktyg för att ensam animera kortfilmen "Botching".

Animatören Brian Williams har ensam skapat hela kortfilmen "Botching", som utforskar en dystopisk framtid där hackade robotar utför vardagliga uppgifter. Williams använde Maxons Cinema 4D-programvara tillsammans med flera Red Giant-plugins för skapandet.
Filmen följer en hackad robots resa genom en kaotisk stad och inkluderar en guldkupp som utnyttjar Londons tunnelbanenätverk. Williams inspiration kom från Londons underjordiska system och artiklar om robotkapning, vilket gav upphov till filmens term "botching". Han kombinerade detta med historisk information från 1940-talet om guldtransporter via tunnelbanan.
Williams, med en bakgrund som grafisk designer och regissör av TV-reklam, återvände till animation i början av pandemin för att undvika resor. Han använde "Botching"-projektet för att lära sig Cinema 4D och dess avancerade animationsprocesser på nytt, efter ett långt uppehåll.
Arbetet innefattade att skapa all 3D-animation i Cinema 4D, följt av redigering och efterbearbetning i Adobe Premiere Pro och After Effects. Specifikt användes Red Giants verktyg som Magic Bullet Looks och Colorista för färgkorrigering och för att upprätthålla ett konsekvent utseende. Real Lens Flares, Universe HUD Components och Universe Camera Shake bidrog med visuella effekter och realism.
Williams renderade alla scener själv med sina hemdatorer och prisvärda renderfarmar, vilket möjliggjorde en lång utvecklingsprocess. Den slutliga visuella stilen är svartvit, vilket hjälper till att minska CGI-intrycket och fokusera betraktaren på berättelsen.