Call of Duty: Modern Warfare 4 inför ny teknik för att motverka fusk med väggseende
Activisions RICOCHET anti-cheat-team har presenterat en ny teknik kallad "Server Culling" som syftar till att förhindra fuskprogram från att visa fienders positioner genom väggar i Call of Duty: Modern Warfare 4.
Activisions RICOCHET-team har presenterat en ny Server Culling-teknologi som kommer att implementeras i det kommande spelet Call of Duty: Modern Warfare 4. Systemets syfte är att bekämpa fusk, särskilt så kallade "wallhack"-fuskprogram, genom att begränsa deras funktionalitet direkt på spelservrarna.
Traditionellt sett möjliggörs fusk som ger spelare förmågan att se genom väggar genom att spelservrarna i flerspelarlägen skickar spelarnas positionsdata till spelets klientprogramvara. Fuskprogram kan läsa denna data, vilket gör att fuskare kan se fiender även genom hinder som väggar. Server Culling-tekniken adresserar detta problem genom att endast skicka positionsdata när en spelare enligt spelets regler borde känna till en motståndares position.
Den nya tekniken begränsar fusket vid datakällan. När en motståndare inte är inom en spelares synfält eller när spelaren enligt spelets mekanik inte borde känna till deras position, skickar servern inte den positionsdatan till spelarens enhet. Utan denna data kan fuskprogram inte visa information som de inte har mottagit.
Utvecklarna har uppgett att varje karta i Modern Warfare 4 kommer att få ytterligare lager av bedömning för att hjälpa servern att avgöra vilken positionsdata som inte bör delas. Activision bekräftade att Server Culling-tekniken kommer att användas inte bara på Modern Warfare 4:s flerspelarkartor utan även i Warzone och framtida DLC-kartor. Spelet släpps i oktober 2026 till flera plattformar, inklusive PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 och Nintendo Switch 2.